第421章 大丰收!3个新技能!2个技能升级!(二合一) 漱梦实
“s级”是系统所能给出的最高等级。
不得不说,其技能效果确实无愧于“最高等级”的称谓!
升为s级的“手枪专精”,其技能效果获得全方面的加强!
先是准头大大提升——不论使用何种手枪,凡是极限射程之内,必定命中。
光是这一点,就比先前的“50米内必中”强大太多了。
据李昱所知,他最爱用的1911手枪的极限射程大约是150米到200米。在这个距离上,子弹仍保有足够的动力穿透人体,如果击中主动脉或内脏,依然能造成致命伤!
换言之,跟先前相比,李昱而今使用1911手枪所能达到的杀伤范围,延长了至少3倍!
在此基础上,升级的“手枪专精”还增多了两个新效果。
其一是可以分析周围所有平面的反射角度,预判所有跳弹的弹道,用跳弹来攻击敌人。
其二是预判目标的行动轨迹,令目标逃无可逃。
后者很好理解,李昱瞬间明白其实战价值。它跟大大增强的有效射击距离,恰好可以相辅相成。
手枪子弹的飞行速度远远不如步枪子弹。
用手枪射击百米开外的目标时,子弹出膛后的飞行时间超过02秒钟,在这期间目标稍微移动一下,子弹就会落空。
如果能够预判目标的行动轨迹,就不会再有这方面的顾虑了。
这一新效果已经非常惊艳,但比起另一新效果(预判所有跳弹的弹道),又显得小巫见大巫了!
所谓的“跳弹”,是指子弹或炮弹在击中物体表面后,改变方向反弹起来继续飞行的现象。
产生跳弹主要取决于三个因素:
一是角度。子弹与物体表面的夹角越小——也就是擦着边打过来——越容易反弹。
二是表面。物体表面越光面、坚硬,越容易发生跳弹。
三是速度。子弹飞行速度越快,撞击时越容易弹开。
生活中很多常见的东西,都可能成为跳弹的来源。
比如坚硬光滑的平面。水泥墙壁、金属物体、光滑的岩石等,都是产生跳弹的常见物体。
再比如水面。当子弹以小角度射向水面时,就像打水漂一样,很容易被弹开。某些地方甚至有利用湖面跳弹的射击比赛。
按常理来说,不论是多么厉害的枪手,都不可能控制并预判跳弹的方向。
这与技巧无关,而是自然规律使然。
跳弹轨迹是由一连串极微小的初始差异,在高速碰撞中被极度放大的物理过程,并非一个简单的“反射”,而是一个充满了随机性和不确定性的复杂现象。
如今的李昱,已是一名作战经验极为丰富的老练枪手。
正因如此,他才明白“能够预判跳弹的方向”究竟意味着什么——从今往后,他能让子弹“拐弯”了!
就物理层面而言,子弹在脱离枪管后,绝对不可能自主拐弯。子弹出膛后,只受重力和空气阻力影响。它没有机翼、没有矢量喷口,唯一的方向就是枪口指向的切线方向。
若欲使子弹拐弯,唯有一个方法:让子弹“跳”起来!
如果能够精准预判子弹会往哪弹
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