返回第646章 精准计划 永恒意外 最后的反转  卧雪观星首页

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把「流云」给带了回来。

血肉巨人被带到王座大厅,剖开肚子,拉出那个浑身沾满组织的黑武士。

伊西斯高居王座,伸出右手食指,泛着妖异光芒的指骨点在黑武士的额头上。

细细的紫色光纹从接触点蔓延开来,像蛛网一样爬满流云的整个颅骨,然后缓缓渗入内部,最终汇聚到魂火的核心位置。

伊西斯落下冥河印记,亡灵的大匠加紧修补好了血肉巨人,再次送回繁星世界,从幽魂之塔的隐蔽空间中放出来。

全程除了白骨君王,大巫妖和经办的血肉巨人,连其他亡灵都通通瞒过了,堪称又一个天衣无缝的安排。

接下来,就是把「流云」给合情合理地送回瀚海去。

大巫妖一咬牙,一跺脚,为了增加可信度,也为了让表演更加真实,这回得献祭个大的。

亡灵作为一种特殊的生物类型,其上下管理的模式,是比封建制更加严苛的封建制。

如果把那些别扭而拗口的亡灵层级专用词汇,用人类的结构语言来翻译的话,会比较清晰明了。

从上到下的七个层级,依次是永寂王座&183;亡灵君王凋零之主寂灭大公—魂火伯爵—冥督子爵——悼亡男爵—死亡执事。

永寂王座是金字塔的顶端,亡灵大君控制手下的凋零之主,凋零之主控制下面的寂灭大公,依此类推,层级管理。

为什么亡灵不采用扁平化管理模式呢?因为真管不过来。

亡灵上对下的控制是刚性的,是绝对的,是生死操之于手,不可违逆,每一个上级亡灵都可以通过灵魂连结直接灼烧甚至湮灭下级亡灵的魂火。

这样的绝对掌控模式,上位者必然会承受一定的负担,数量多了,管不住,吃不消。

打个比方,繁星世界的某亡灵法师领主,至今也只能直接操控个位数的中阶亡灵,或者两位数的低阶亡灵,有时候召唤的骷髅多了,还得通过中间层级的「复生通灵者」来管控。

能够契约掌控的下属数量,有极限。

亡灵使用这种管理的好处是,一个君王,可以通过这张类似于「传销网络」一样的架构,管控起庞大的,无边无际的亡灵帝国。

但坏处也很明显,一旦其中某一个阶段因为意外断掉,又没能及时完成层级填补的话,这一条线的下级就可能失去控制,成为独立的「半野生」亡灵。

当年在白银公国的遗忘之地,那群亡灵法师之所以能在主世界聚拢起数量不菲的亡灵生物,就是卡了这个bug。

他们召唤那些来自战火频仍之地的亡灵领主的下属,然后不断地续期续期再续期,其中只要这个召唤生物的上级领主因为某场意外陨落了,那么亡灵生物就回不去了,归属会彻底转移给召唤师。

打个蓝星的比方,这就相当于某种小家电,某些小首饰之类的物品,一方通过长期租赁,而且是私下约定,不进行公证,不诉诸合同的方式,获得了其使用权,那么一旦物品所有者死亡,就可以顺理成章地完成占有。

在此之前,拉文克劳多次通过下面「叛变」的亡灵给瀚海送情报,用的就是这种方法,当战场上某一个亡灵的伯爵或者子爵被卡厄斯干碎,魂火失序的时候,其部属很难实现百分百的

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