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第1182章发力

这个消息,对媒体来说,那简直就是火上浇油。

当然,看到这里有些小伙伴就要问了,误!之前不是说系统还没优化好吗?怎么这就能展示了?

其实很简单,谜底就在谜面上,这次展示的只是外观和系统,并不能玩游戏,那不能玩游戏,自然就不会死机。

用作宣发,以及迷惑对手,还是非常合适的。

这些花活加上繁星之夜本身的热度,让这款掌机的讨论度一下就上去了。

是以,对喜欢星辰的玩家来说,今天那可真是个好日子,星辰是真画了一个让人惊喜的大饼,对繁星计划的开发者来说,这似乎是一个机会。

但你像腾迅、网意、完镁这些公司,那就不见得开心了。

就这么说吧。

在国内做游戏主机,其实也是很多大厂,很多游戏人的梦想。

就像做3a一样。

只不过出于市场判断,这种梦想也就是个谈资。

于是当星辰真的开始做,而且做的有模有样,那几乎就是把不可能变成了可能,乍一看你要在国内做游戏硬体?

可存细一看,硬体、系统、平台、游戏库、社区、帐号,星辰似平真的有一套自己完整的闭环。

如果真的让星辰做成了。

一个拥有星核掌机的玩家,还有多大可能性会去别的平台消费?

这个问题,让很多人彻夜难眠。

~~

繁星之夜还在继续。

视频里,楚晨在简单演示完《糖豆人》后,顺势公布了游戏的公测日期,随后画面便切回了主舞台。

观众的心很快就聚焦到下一轮抽奖,下一个节目。

可对媒体来说,刚刚惊鸿一瞥的新游戏,连同那台名为「星核」的掌机,像两颗深水炸弹,在全网的舆论场里掀起滔天巨浪。

新闻稿像雪片一样飞出,速度之快,让人怀疑编辑们是不是提前拿到了稿子。

而与此同时,一个夸张的数据也随之诞生。

今年繁星之夜的全球总观看人次,突破了六亿。

这个数字当然有取巧的成分。

它统计的是总观看人次,而非同时在线人数。一个人在手机、电脑、电视上各点开一次,就算三个「人次」。一个用户刷新几次页面,也可能被重复计算。

这是行业内都懂的统计学魔法。

但这并不妨碍「全球十分之一人口观看星辰晚会」这种标题,在第二天占领各大科技媒体的头条。

数字本身,有时候比数字的真实含义,更重要。

然而,就当所有人,从媒体,到玩家,到厂商,都以为,第二天的新闻会是铺天盖地的掌机,和繁星之夜的新闻的时候,当时间来到第二天。

情况却稍微有些出乎意料。

第二天一早,科技媒体、财经媒体、民生媒体,确实整整齐齐地把繁星之夜的内容铺了个遍。

星核掌机的拆解分析、换电模块的设计理念、六亿人次的数据头、星辰的硬体野心,稿子一篇接一篇,标题一个比一个大。

但在游戏圈,所有人都被闪了一下。

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