第1452章 我放假了 七柒四十九
米哈游公司会议室内的暖气开得很足。
顾若尘坐在长桌靠前的位置,目光落在投屏上面。
此时,大屏幕上正显示着一张并不算复杂的柱状图。
顾若尘这个股东从不参与公司的日常管理,基本只在年度总结这类场合到场。
他微微低头,看着桌面摆放的年度财报与运营手册。
顾若尘投资米哈游完全就是占了先知的优势和一小部分的运气,不然怎么可能大浪淘沙般地发现这颗金子呢。
当时的几百万,如今已经翻了好几倍了,再过几年,会翻几百倍!
所以顾若尘压根不需要对米哈游有太多的关注,放任其自由发展就行了,到时候等到高点的时候可以套现一部分。
会议准时开始,会议由蔡皓宇率先发言,开启2016年度整体工作总结。
他先是回顾了全年整体经营数据,语气沉稳有力:“2016年是米哈游跨越式发展的一年,全年总营收达到424亿元,净利润273亿元,毛利率维持在95的高位,相比前两年实现翻倍增长。这份成绩,离不开全体员工的付出,也感谢顾总一直以来的信任与支持。”
说到这,蔡皓宇把视线投向了顾若尘。
顾若尘微笑点头致意。
会议室里也响起低低的议论声,在场众人都清楚,这份亮眼的业绩,核心依托于崩坏系列的ip。
随即刘维展开运营细节汇报,条理清晰地梳理全年产品线状态。
2016年米哈游的主力产品《崩坏2》依旧保持稳定营收,老用户留存稳固,长线运营模式成熟,但受新游戏分流影响,增长势头逐步放缓。
而公司倾注大量心血、耗时两年研发的《崩坏3》,在去年十月正式全平台公测,可以说成为全年最大惊喜。
“截至上个月底,《崩坏3》上线两个多月,累计注册用户突破1000万,总流水超5亿元,稳定保持月流水破亿的水准。”
顾若尘听到这数字也是暗自咋舌,这游戏还真特么赚钱啊!
真是做出好游戏的公司就等于一只会下金蛋的母鸡啊。
刘维报出数据时,脸上露出明显的笑意,“这款3d动作手游打破了当下二次元市场的固有格局,我们将主机级别的画面、操作手感移植到移动端,上线后迅速收获海量核心玩家,也让米哈游的技术实力在行业内站稳了脚跟”
“当然了,目前公司也有些问题,比如营收高度依赖崩坏这个单一ip,产品矩阵相对单薄;还有团队规模快速扩张,在版本迭代、服务器运维、玩家服务等环节,仍存在不少亟待优化的漏洞”
刘维说完,另一位创始人罗雨浩接过话头,开始补充团队、品牌与ip生态的运营情况。
现在的米哈游可以说是一点不差钱了,所以公司员工规模扩充地很快,从研发、美术、策划到运营、市场、客服,已经搭建起完整的研运一体体系。
而且崩坏ip衍生的内容运营的也很不错。
米哈游公司依托这两款主力游戏的口碑,品牌影响力从核心玩家圈层已经逐步辐射至整个国内二次元领域。
总结完了去年一年的成果,会议又进入了2017年战略规划环
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