第50章 CS必败!穿梭火线三胜! 吃玉米的秃子
为,第一代fp游戏的简单设计,恰恰更能将其打造成一款公平的、开放的、多人对抗的竞技第一人称射击游戏!」
「因此,所有的玩家,在中,只有纯粹的枪法、意识比拼。我认为,越是简单的游戏,越具有挑战性!」
童小鱼也是看着后方的提词器,匆匆忙忙补充道:
「没错,这款游戏超公平的!」
【蛙趣,听着这个介绍,感觉是十分的不错啊!】
【公平好啊!公平的游戏我就玩】
【我先来口嗨一下,等出了我要打爆你们!】
【童总怎么跟个捧哏似得(捂脸)】
【不行,看一次童总我笑一次,太抽象了这个造型】
很快,韩彻将的设计初心讲完,擡手示意大屏幕切换,屏幕上立刻出现了的部分游戏画面,包括部分枪械设计与地图某处。
这次直播,韩彻可没有笨到将地图平面图展示出来。
只展示一小部分,足够企帝集团好好研究去了。
接下来的韩彻,便开始介绍方与方的武器介绍,同时将游戏内的经济系统也大致给观众讲解一番。
目前的中武器共有35种,其中涵盖手枪、霰弹枪、冲锋鎗、机枪、步枪。
而两方玩家初始仅有800经济,因此玩家需要通过击杀、获取胜利、安拆包来让自己经济更加占有优势。
当然,败方遇到经济大残的局面也不要害怕,后续可以通过存钱的机制,让自身的优势也能发挥出来。
总之,韩彻在经济系统上没有讲述太多,仅仅是将皮毛讲了出来。
但这已经让众多观众明悟:
【我懂了,经济也是战术的一部分】
【高中要是有这么认真,我早就上清北了】
【好好好,这个经济系统还挺有意思的!】
【的这个设计还是很有意思的,之前我看穿梭火线的背包设计是玩家可以自定武器背包,与这个经济起枪玩法完全不一样】
而大美工作室会议室。
一众策划在看完韩彻所讲述的经济系统后,一半在惊叹,一半在深思。
然而很快,一个策划突然说道:
「这种经济系统听起来公平,但实际却不公平!」
主座的林镇虎擡头看着刚刚出声的策划,原本惊疑的面上,闪过一丝凝重:
「说说你的看法。」
那策划陈述道:
「的经济系统,会让玩家不能每一局起到自己想要的枪,而穿梭火线却能够让玩家每一局都装满道具装备,这才能够保证玩家公平,此乃穿梭火线一胜!」
「这经济系统我听了个大概,似乎胜利者雪球会越滚越大,那么在对局中,胜利者的长枪优势明显大于败方的短枪优势。就算劣势方能够攒钱一回合,但这明显让本就劣势的一方更加劣势,更加不公平,因此穿梭火线二胜。」
「就算劣势方攒钱起长枪战胜了优势方,那么优势方身上的资金依旧能够起长枪,这反而会让劣势方不能失败,一旦失败,劣势方就还要攒钱起枪!这么一来,还是不公平,此乃穿梭火线三胜!」
「结合以上三点,我认为,这所谓的经济系统,
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