第121章 童小鱼的邪恶计划 吃玉米的秃子
成为了一颗耀眼的新星
无数的游戏展邀请函纷至来的塞进童小鱼与韩彻的邮箱之内,更有不少不知名奖项,等着他们过去领取。
无他。
就是因为华夏已经很少有一款游戏首周销量直接破百万了!
当初恰烂钱贩卖情怀的时代已经过去,玩家的口味更加挑剔更加有脑子。
而星尘互娱,却能以后来者居上的姿态,再加上第一人称解密游戏的致死类型,稳稳拿下百万销量!
这份成绩,直接让华夏游戏圈那些总监策划,都只能望其项背,拼尽全力也不敢与其一争。
如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那么星际拓荒很有可能成为今年国产游戏销冠。
甚至于众多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司内部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。
而最终,众人得到的一致答案是:
这是一份星尘互娱曾经用过的案例。
而这份案例来自——《kenhi》!
没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!
其实80的玩家,在游玩kenhi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。
而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。
区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenhi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什么的都忽略了。
就kenhi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,后来这种声音才慢慢消减了。
总而言之,星尘互娱对于游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇幅的np对话,告知玩家故事是怎么样怎么样的。
但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!
另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:
剧情与故事的内核,无敌!
画面表现的形式,无敌!
玩法的简化递进,无敌!
一款解谜游戏,没有什么烧脑的解谜玩法,只有玩家带着一个个好奇的求知。
而求知,就是游戏进度!
这完全颠覆了解谜游戏的底层逻辑!
星际拓荒的爆火,除了在行业内引起巨震之外,游戏圈内,也有众多玩家不断地进行着高强度的探讨,直接为游戏话题度更添一把火。
一周的时间,足够很多玩家将星际拓荒的本体+dl全部通关。
近期,三体的话题讨论度,也开始逐渐超过第一篇章的讨论度。
众多探讨的帖子也是无时无刻的在吸引着玩家的眼球:
【星尘互娱为什么要设计程心这么一个角色?】
【三体篇中,大神级文明并非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】
【礼貌讨论,如何看待三体篇人类人性的多变?叶文洁究竟是好人还是坏人?】
【三体篇时光仪的无缝加载场景,是否震撼到了你了?】
【三体篇的宇宙设计到底为何封神?】
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