返回第123章 卧龙凤雏  吃玉米的秃子首页

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的问题,导致玩家对于游戏的积极性不高了?那如果是你设计地图,你要怎么设计?」

周舟思考片刻,回道:「要我来说,地图设计上,我们可以直接把任务指引变成任务勾引」————额,怎么说呢,叫做地图嵌套。

假设,现在玩家的任务是去一个雪山取某个东西,那么在前往雪山的途中,我们能够增加一些预设的山洞啊、雪堆啊、营地啊之类的,山洞有装备、雪堆有宝贝、营地有道具,让玩家在完成任务的途中,体验到收获的满足感。

那我们还可以贱一点,假如这个山洞的装备,能够让玩家加速任务的进度,当然,玩家就算没有这个装备也能过任务,不过就是过得慢一点而已,而玩家拿到任务物品,转头一看,另一面居然还有一个闪闪发光的山谷,玩家肯定会主动往山谷的方向走的。」

「挺好!」韩彻频频点头。

周舟的这个想法,有一些的见解,这么看来,其实他还是很有充当地图策划的资格的。

想到这里,韩彻还是微微感慨了一下童小鱼选人的眼光。

看来是自己对亲爱的童总不信任了。

唉,该罚,该罚!

因此,韩彻的目光,转向了另一边的面试人—陆野。

陆野戴个眼镜,看起来大大咧咧的,手腕带了个黑色电子表,看起来挺好相处。

「陆野是吧,我还是问你同样的问题,你认为现在市面上的游戏,有什么地方需要改进的?」

陆野秒答:「节奏。」

韩彻一怔。

靠,这么快?

「细嗦。」

陆野直接脱口而出,仿佛不用思考:「私以为,现在市面上大部分游戏剧情拖沓,与玩家游玩游戏的节奏严重不匹配。游戏剧情过长,过完剧情玩家又全程都在跑路、找各种np对话,然后打怪物打b,然后再重复。这种节奏下,玩家极易出现疲态,失去对游戏的兴趣。」

韩彻看了看陆野的手,「你是不是推拿的挺有节奏的?」

「差不多吧总监,剧情太长灌得人昏昏欲睡,一直打怪跑路又会让人手指发酸。因此,我认为的节奏就是在大节奏内穿插小节奏,玩的就是短平快,剧情拆碎,且碎的有爽感。有了轻重缓急,那客人啊呸,玩家才能玩的舒服。」

「这样啊——」韩彻看着陆野,问道:「那你认为剧情重要,还是玩法重要?」

「剧情与玩法并不冲突,两者是互相服务,并非对立,只不过现在的游戏都在追求内涵,不高深莫测一下就好像家里死了爹一样。要我来说,与其打着游戏的旗号给玩家一直喂剧情,他们还真不如自己拍电影去,那样更赚钱。」

韩彻没绷住。

周舟也没绷住。

陆野说话本来就快,好像又是个直肠子,说起话来情绪特别分明。

不过在韩彻心中,他们已经算是及格了。

韩彻感觉他们两个人的观点输出,并非是专业策划那样带着专业性,而是以玩家的视角,来评判着他们认为的游戏中的缺点。

毫无疑问,他们批评的地方是对的。

韩彻之前也对蓝星的游戏做过类似的总结。

这与他的想法基本一致。

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