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第132章 让我偷偷韩彻的菜~

作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地着关于地图、关于场景设计的各类书籍。

周舟读的书,基本围绕世界观落地、空间逻辑、玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论、场景参考、用户研究等多个方向,作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。

可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。

,??

「绝妙的想法?你嗦嗦看!」

现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。

「韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问号、清据点、过支线等额外的内容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。

那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索着这片世界,而这个新的引导,」

韩彻诧异的看了一眼周舟。

这还真是他在策划案中忘了提到的一点内容。

「那你说说是什么新引导?」

其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。

周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:「就是类似于反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的内容是吧!

而因此,我们直接舍弃掉那些问号,或者支线任务,用策划案中所说的神庙、怪物营地、炊烟点等内容,给其中增加不同的反馈。

可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收获。

也就是说,在我们的地图之中,需要设置合理的建筑密度,保证玩家在不断的反馈中,不断地一个接一个地发现,一个接一个地探索!」

卧槽!

我他妈简直是天才!

周舟感觉自己一说完,顿时整个人都升华了。

这似乎是一种新的概念。

且从没有人提出过的新概念。

这是引导玩家游玩游戏的最基础的原理—一正向反馈!

而在这时,陆野也瞪大眼睛,惊呼一声:「卧槽!还真是!

按照你的这个想法走的话,那么在这款游戏中,玩家是不知不觉就会被不同的新发现所吸引,而当他再看见另外的新发现时,就会继续拖长他的游玩时间!」

那如果循环往复的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!

韩彻也是大手一指,啧啧称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:「厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。」

周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,随后便道:「所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?」

韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:「若将这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,将这些引力点让玩家全部

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