第151章 战国背景的游戏! 吃玉米的秃子
,但其中要么就是讲家国大义,要么就是讲情情爱爱,都是以剧情为主,玩法为辅。
但如今,如果能将这么好的背景,利用在以玩法为主的游戏上,陆野都不敢想得多有意思。
管他外国人玩不玩,华夏玩家能玩明白就行了。
陆野自小就对国学、历史、针灸感兴趣,这也是他大学选择中医理疗的原因之一。
但学医救不了玩家!
趁着现在时间还很多,陆野决定跟韩彻将这款游戏再探讨清楚。
他觉得韩彻绝对有更多的想法。
毕竟能想出塞尔达的人,脑袋已经不是他能够理解的了。
作为一个菜鸡策划,陆野决定始终向韩彻看齐。
「所以韩哥,还能给我点建议吗?」
韩彻自然乐意。
「我就只给你提一点,就是要拿捏玩家的情绪。」
「情绪?」
「之前我给童总写过一个演讲稿,里面大体提了一下如何通过游戏设计,牵动玩家的情绪,你可以看看。
我简单给你说一下,玩家在游戏中所做的一切行为,都是有目的的。那么就好比你的这款称王称霸的游戏,玩家的大目标就是称王称霸,那幺小目标就会很细分、很散乱。
养军队需要钱吧?需要辎重吧?那么我们就要设定,让玩家有搞钱的方式、
搞重的方式,玩家在完成小目标的过程中就产生了情绪。
可能他搞钱搞得很艰难,但最后还是完成了,这就是成就感,可能他搞钱搞得很快,这就是爽感。懂了吗?」
「明白了!总归是让玩家自己主导自己,我们只是将设定添加进去就行了。
「」
韩彻点点头:「理解的不赖。游戏的方向我给你一个建议,就是玩家可以亲自上战场,可以一人面对千军万马,也可以自己带领大军面临千军万马。这种浩浩荡荡的大战场,才能更加身临其境的感受到战斗的魅力。
战场上你勇猛冲杀,攻城时你先登城头,这种感觉,你完全可以让玩家身临其境体验到。」
陆野闻言,频频点头。
他感觉自己已经开始兴奋与激动了。
爽!这种感觉真的会很过瘾!
诚如韩彻所言,这款游戏的大致方向已经有了。
那么他就只需要在游戏中不断地细化路线就行了。
是的,还可以添加!
比如给人物做一个生老病死的成长系统,第一代主角征战几十年后死亡了,那么遗愿就会交给主角的孩子来完成,继承先人的遗志,继续征战天下。
再比如给每一个诸侯国设定不同的文化、经济、政治路线,玩家在创立自己的诸侯国之后,也可以选择自己喜欢的文化、政治、经济路线。
再比如,增加合纵连横、远交近攻等策略手段,让游戏在后期的策略性大大增加————
种种,似乎可以添加的东西太多了。
韩彻看他想得入神,提醒道,「行了,这个年假你回去慢慢想,想做来年就立项,不过你的策划案我得看看才行。」
「好!要不韩哥你给这游戏起个名字?」
韩彻微微思忖,张口道
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