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第152章 玩家就是剧情!骑砍与环世界!

「就叫,《骑马与砍杀:诸侯》吧,你觉得呢?」

「《骑马与砍杀:诸侯》?」

章节??

陆野喃喃念道,不过疑惑道:「如果真的以春秋战国为背景的话,那时候骑马作战应该不是主流吧?」

这个历史时期,作战方式还是以战车为主的,骑马作战并非主流,若真起个这个名字,感觉会有点割裂感。

韩彻回道:「如果我没有记错的话,战国时期,赵国实行了一项胡服骑射的政策,骑马作战,来去自如,比之战车灵活不少,后续其他诸侯国也纷纷效仿,组建了骑兵队伍,因此,名字是能自洽的。」

「也是!」

就光是骑马与砍杀这个名字,都是动作指向性极强的词汇组合,也能直观传达骑兵作战加冷兵器格斗的玩法。

如果未来游戏涉及到多兵种混合作战,玩家也可以自己选择是否骑马作战,或者说是乘车作战,这一切是自由的。

而且游戏是能拓展的。

即便战国时期,骑兵刚刚出现,甚至连马蹬都没有。

但通过玩家的介入,可以自己点发展马蹬的科技树,或者其他兵种发展的科技树,这完全是合理的。

想通这些关节,陆野喜不自胜,直接对韩彻道:「韩哥,我先去个安静的地方静一静,马上回来!我确定了,这款游戏我一定要给你做出成绩来!不,是给公司,给童总做出成绩!」

说罢,陆野便急匆匆地离开了休息室。

而另一边的周舟,直接被韩彻问了一嘴,「周舟你呢?有没有什么想做的题材?都可以说说。」

正在喝可乐的周舟咕嘟一口咽了下去,左手抠抠脸道:「如果是按照kenhi这款游戏来说的话,我觉得里面的基地建设玩法挺有意思的。」

「你不是说不玩kenhi吗?」

「嗨呀,韩哥,不玩不等于不了解,我以前还看过挺多kenhi玩法拆解视频,这个基地建设玩法,我印象深刻。

像是能建造住房、农田、采矿场、工坊等基础生产生活设施,还可修筑城墙、架设炮塔构建防御体系,抵御土匪、敌对派系等的攻城袭击。同时还得规划据点运转,比如给角色分配耕作、采矿、修理、防御等固定工作,而且据点建设还受地形、土壤、矿产、天气等自然条件影响,像肥沃土壤利于种植,风力充足区域适合风力发电————」

韩彻长了张嘴巴。

卧槽?!

周舟这么能记?!

但同样,他的嘴角扯了扯。

好好好,都在kenhi身上薅羊毛,找玩法是吧?

嘴上说着不玩,背地里早就在拆解游戏机制了是吧?

这游戏卖30来块亏死了!

当初kenhi的大部分建模音乐都是初级虚拟员工制作的,而后面中级虚拟员工兑换了之后,才一并开发整个游戏。

可以说,001和002号虚拟员工立大功了,搞了这么一个先驱者出来。

当然,画面就别管,能玩就行。

不过,周舟的这一嘴,却让韩彻频频点头。

基地建

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